게임은 오락성과 중독성이 강해서 남녀노소 즐길수 밖에 없는데요. 이런 게임을 각종 서비스에 융합하는 게임화 테크놀로지 기술인 Gamification이 최근 각광을 받고 있습니다.
이런 게임화는 사람의 경쟁심리를 자극하는 것으로 재미를 유발하는데요. 소셜 네트워크 기술과 결합하여 페이스북에서 초기에 큰 인기를 끌었으며 카톡에서도 많이 이용되었습니다. 교육 산업에서도 많이 주목하고 있는 게임화 기술은 사용자의 관심도를 유발한다는 측면에서 아이에게 효과적이라 보이는데요. 잘만 접목시키면 몰입감 있게 재미있으면서도 효과적인 교육을 할 수 있도록 도움을 줄 것 같습니다.
다만 지나친 경쟁유도는 오히려 성취감을 반감시킬 수 있으며 중독성은 목적을 상실하게 만들 여지도 있는데요. 뭐든지 적당한게 좋듯이 이를 적절하게 컨트롤 하는 노력이 필요하지 않을까 싶습니다. 해외에서는 관련 시장의 중요성을 인지하여 별도의 과도 만들어지고 있다고 하는데요. 앞으로 다양한 기술들과 연계하여 새로운 산업을 탄생시킬 기술로써 잘 자리 잡을 것 같네요.